전시장에서 플레이하는 2D 도트 횡스크롤 액션 게임을 개발했습니다. 왕궁에서 이야기를 듣고 조작을 익히는 튜토리얼 세 구간과, 포탈에서 몰려오는 몬스터를 막아 3분 동안 성을 지키는 메인 전투를 Unity로 구현해 Windows 실행 파일로 납품했습니다.


전시장에서 처음 게임을 잡은 관람객도 설명 없이 조작을 익히고, 3분 안에 한 판을 끝낼 수 있어야 했습니다. 발주처가 그린 32픽셀 도트 아트와 대사를 그대로 살리면서, 5주 안에 실행 파일과 프로젝트 소스까지 넘기는 일정이었습니다.
왕과의 대화로 이야기를 열고, 복도와 석재 통로에서 이동·점프·공격을 하나씩 익힌 뒤 메인 전투로 들어가는 흐름을 설계했습니다. 단계마다 빌드를 공유하고, 받은 피드백과 수정 리소스를 다음 빌드에 반영했습니다.
Unity 6 · URP 2D 기반. 몬스터 4종의 행동 패턴과 무작위 소환 포탈, 회복 물약 주기, 회피와 필살기, 타격 연출을 구현했습니다. 배경음악 3곡과 효과음 17종은 외부 음원 없이 직접 만들었습니다.
관람객이 자리를 떠나면 타이틀로 돌아가는 무입력 자동 복귀와 화면 절전·중복 실행 방지 같은 전시 운영 기능을 더했습니다. Windows 실행 파일과 Unity 프로젝트 소스 일체를 결과보고서와 함께 납품했습니다.




